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Starbreeze发表收购A陆风X8集团 涉资2967万元

Starbreeze宣布收购AR公司 涉资2967万元

来自 爱范儿 2016-07-05 资讯

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[ 转载自 爱范儿 ]

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继与宏碁成立合资公司,与 SmileGate 合作开发 VR 平台后,Star VR 生产商 Starbreeze 今日宣布以 400 万欧元(约2967 万元人民币)的价格收购法国生活玩具(toys to life)游戏、VR/AR 科技公司 ePawn。

为了完成此次交易,Starbreeze 以每股 19.90 瑞士克朗的价格发行了约 190 万股 Starbreeze B 股股票,并支付了 150 万欧元(约1112万元人民币)现金。

ePawn 是谁?

ePawn 成立于 2010 年,由法国的桌面战棋发烧友 Christophe Duteil 联合一帮同道中人创立,是新一代的 VR 和 toys to life 游戏公司。通过铺设在游戏软垫上的电路栅格,移动信息的电磁信号被传送至手机终端,玩家可以体验到真实的游戏场景。

ePawn 的专利技术能够抓取到软垫上的所有电子信号并及时反馈。在大多情况下,软垫上能放置 40 个配有现成的 NFC 标签的物体,ePawn 的技术能计算出这些物体的实时位置、方向和高度,数据精确到毫米级。

绝地求生,ePawn 开发了几个版本,用以满足不同游戏相关的市场需求,如视频游戏、生活玩具(toys to life)游戏、棋类游戏等,极大改善了游戏与移动设备之间的 AR 支持。

为何收购

对于此次收购,Starbreeze 首席执行官 Bo Andersson Klint 表示:「ePawn 加入后,一方面,Starbreeze 的生活玩具和 VR 游戏类别和数量将大幅增加;另一方面,公司现有游戏的研发进程也将加快。目前,ePawn 的专利技术已被用在当前产品研发中,未来也将使 Starbreeze 持续受益。」

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「对于 ePawn,我特别欣赏其基于位置的娱乐应用,例如虚拟软垫让我们能提供更有沉浸感的 VR 体验,」Starbreeze 首席技术官 Emmanuel Marquez 说,「此外,ePawn 有很多生活玩具类应用,能够让将来的游戏实现物体追踪,比如 Geminose 这款,就很令人期待。ePawn 的技术将有可能用在增强现实当中,进一步提高移动设备的游戏体验。」

动作频频

事实上,Starbreeze 最近在 VR 行业的动作称得上是相当频繁:与宏碁成立合资公司,与 SmileGate 合作开发 VR 平台、与电影行业巨头 IMAX 公司合作为 Star VR 制作内容、收购了第一人称射击大作《收获日 》的 IP 所有权…… Starbreeze 此次收购也是为 StarVR。

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通过此次收购,Starbreeze 收编了 7 个已登记的专利和位于法国巴黎的 9 名员工。从短期来看,此次收购预计不会给 Starbreeze 财务业绩带来显著影响。但长远来说,将与 Starbreeze 此前完成的几个项目产生协同效应,从而增加长远收益。

瑞典著名游戏厂商 StarbreezeAB 在过去的几周还是挺忙碌的,他们不但与电脑厂商 Acer(宏碁)合作准备制作、销售虚拟现实头戴设备,还购买了经典游戏的版权,要与韩国游戏开发公司 Smilegate 一起制作 VR 内容,今天他们又宣布收购了法国实体玩具游戏、VR/AR 科技公司 ePawn。

2016年虚拟现实和增强现实的市场销量并没有出现去年预计的爆发现象,反而显出疲态,一些分析公司猜测原因可能是高昂的价格和内容的缺乏。

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由于供应商、投资商都在这个领域砸下了重金,尤其是宏碁和Asustek Computer等公司已经对明年的产品开发投入了大量资源,一些市场专家担忧整个VR/AR的生态系统目前可能满足不了这么多的博弈者。

ePawn 将现实生活的游戏体验与他们数字虚拟化技术相结合,提供给玩家棋盘大小和房间尺寸一般的游戏体验,借助公司的专利技术,可以捕捉游戏面板上发生的一切,并将其输入到应用软件之中。

索尼PSVR,谷歌Daydream View,HTC Vive,Oculus Rift,三星Gear VR的销量都比预期要低,市场研究公司SuperData甚至称VR头显基本上是刚刚结束的黑五购物季的最大输家,这些都给投资方们造成了巨大的压力。尤其是HTC,在Vive还没开始真正为公司带来利润的情况下,公司在全球智能手机市场的份额也出现了下滑,看来明年将会是艰苦的一年。

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新加入的玩家比如Asustek,将会在一月的CES上展示他们的ZenForce AR,将支持谷歌的Tango系统,并将最早在二月份正式发布。明年第三季度Asustek还会发布一个一体化VR头显设备,包括内置摄像头、传感器和手柄。而宏碁已经投资了IMAX VR内容资金,和瑞典游戏公司Starbreeze建立了合资公司,打造一个叫StarVR的头显。明年第一季度,宏碁还会发布一个基于微软Holographics平台并支持混合现实体验的头显。而随着VR的市场表现欠佳,这些公司的处境可能也会比较艰难。

Starbreeze 的 CEO Bo Andersson Klint 表示在 ePawn 的帮助下可以使我们加速虚拟现实和实体玩具游戏的结合,提升现有项目的发展速度。这项交易意味着 Starbreeze 将获得七项专利和 ePawn 九名驻足在巴黎的员工,这次的收购不会对 Starbreeze  短期的财务绩效造成影响, ePawn 还能帮助到 Starbreeze  正在进行的一些项目,并为之创造出不菲的收益。

虽然苹果的战略更多倾向于AR体验,尤其是最近的报道显示,他们主要会专注将AR体验放在自带的相机app上,如果只是这样的话,可能苹果在行业瓶颈起并不会遭受什么太大的风险,至少一些AR应用的成功已经得到了市场的证实。但是也有传言说苹果也在开发一体的头显产品,但是究竟苹果在VR/AR上的战略会不会包括一个实在的消费产品还不得而知。

Starbreeze acquires ePawn

总之,要想改变现状,VR/AR科技公司可能要加倍努力了。

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