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融资400万美金的V福特Explorer游戏《源代码》满世界首发,登入国内线下加盟店

融资400万美元的VR游戏《源代码》全球首发,登陆国内线下体验店

来自 游戏葡萄 2016-07-05 资讯

4年密室逃脱经验,坐拥2000万客流,这家VR体验店能成功么?

来自 游戏葡萄 2016-06-15 深度

听几大老司机详解VR游戏,如何做好融资研发运营?丨葡萄学院

来自 游戏葡萄 2016-06-08 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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7月5日,奥秘游戏于朝阳大悦城宣布,其线下体验店将独家引入全球知名的VR射击游戏《Raw Data》。这款游戏的研发方SURVIOS曾获得400万美元的融资。

葡萄君现场体验了《源代码》。这款游戏支持双人联机,共同抵御地面和空中的机器人。

玩家右手从腰间抽出,即可使用共有15枚弹夹,攻击力较弱的手枪;左手从肩膀上抽出,则可使用一柄近战的光剑(双手在一起后威力更甚)。同时,在关卡之间还可以选择机枪和弓箭等操作形式不同的武器,操作体验非常真实。

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奥秘游戏联合创始人陈振表示,他们与《源代码》的合作是通过邮件和跨洋电话反复沟通确认的。合作方式为研发方SURVIOS以几百元的价格向奥秘出售Key,奥秘可以自由选择安装的设备数量。同时,奥秘也拥有二次销售的权利。

在目前的VR游戏线下体验店中,大多数内容都只是来自于应用商店的下载,并不具备独占属性。至于奥秘能否通过这款游戏在内容层面形成一定的竞争壁垒,则有待于市场和用户的进一步检验。

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近日,葡萄君在北京十号线地铁上发现了这样一则广告:

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按照往年数据,朝阳大悦城的全年客流量约在2000万以上。这家VR游戏研发商凭什么能与大悦城达成合作?他们的产品和体验店又是什么样子?

于是,葡萄君找到这家体验店,并和奥秘世界的联合创始人陈振讨论了VR解谜游戏的设计思路,与线下体验店的运营经验。

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奥秘世界联合创始人,从左到右依次为陈振、徐奥林、孔相谋、胡宇翔

葡萄君体验的场地开设在西单大悦城B1层。体验馆共分为三个区域,每个区域都配备有一名工作人员、一副HTC Vive设备和一个相应的手柄。

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这家体验店的付费模式非常简单,体验时长在5分钟内的游戏需要30元,在10分钟左右的需要50元,15-20分钟的体验则需要70元。

按照陈振的说法,现在体验店平均一天能接待100人,一半玩家会体验5分钟的内容,一半的玩家会选择10-15分钟的内容,一天的营业收入在5000-6000元左右。我们准备实现一套位置追踪设备下追踪多名玩家的适配,让一套设备同时服务两三名玩家。这样客流量还会上升。”

目前,奥秘已经和大悦城达成合作,在北京的西单大悦城与朝阳大悦城开设了两家体验店,6月还有店面会在成都和天津的大悦城落地。而在长期合作的前提下,奥秘需要的租金也只有对外报价的四分之一。

陈振表示,目前优质的VR内容尚未构成线下体验店吸引客流的核心因素,大部分人还是靠VR概念吸引消费者,直接买一套设备,在Steam上下载几个游戏就可以开店。目前线下体验店与CP的合作有收入分成模式,也有按授权设备数计费的模式,如果按照收入分成,假设每次启动游戏体验馆向CP付费2-3元,1000人次体验游戏对CP只有两千至三千元入账。

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类似的简单体验店很多

而陈振认为,体验店和传统密室一样,应该更注重内容。“在我们的传统密室中,一个场馆会有5-6个主题,场馆之间的主题也不一样。那玩家就会像追电影一样,每次有新的主题他们会继续预约。这才是正常的模式。”

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随着资本热度的增加,手游厂商纷纷开始布局VR,投身VR的创业者也如雨后春笋。

6月18日,在北京小样青年社区,葡萄君联合大朋VR与网易VR进化论,邀请到了几位堪称中国VR游戏老司机的领军人物,为广大开发者分享VR游戏的开发之道。注意:本次葡萄学院是线下活动哦!

延续以往学院的风格,我们不聊那些虚无缥缈的市场趋势,只讲最实用的干货。在本期你可以了解到:

VR游戏程序和传统游戏程序的区别;

优秀VR解谜游戏与RPG游戏的研发经历复盘;

投资人青睐什么样的团队?

如何通过项目管理,一周完成5个Demo?

传说中最赚钱的线下体验店是如何运营的?

报名链接:

游戏圈老司机专场侃VR

时间:6月18日14:00-17:30

地点:义创空间-小样青年社区

课堂日程

1:20-1:55 开放签到

1:55-2:00 义创空间执行副总经理 蔡亮 致辞

2:00-2:15 大朋VR 朱斯衎

主题:大朋VR SDK助力开发者造梦

2:20-2:40 AMD 楚含进

主题:从游戏设计到VR设计

2:45-3:05 神武互动CEO 刘博

主题:VR游戏程序注意事项及项目管理

3:10-3:30 奥秘游戏联合创始人 陈振

主题:VR解谜游戏研发及线下体验店运营

3:35-3:55 魔视互动CEO 王科

主题:VR RPG游戏《骷髅海》研发复盘

4:00-4:20 晶石互娱CEO 高翔

主题:小产品大制作--谈VR小产品的突破机会

4:25-4:40 和君资本VR产业基金合伙人 安乐

主题:投资人青睐什么样的团队?

4:50-5:30 圆桌论坛 + 开放提问

5:40-5:50 彩蛋环节,抽奖赠送10台VR设备

本期主讲老师

楚含进

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AMD 大中华区Radeon显卡事业部技术与体验设计总监。

主导异构计算在大数据分析、计算视觉、AI、AR等领域的应用;

主导显卡技术在游戏技术、计算机图形学、仿真、VR、GPU等技术领域的应用。

刘博

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毕业于日本国立东京工业大学;

元株式会社バンダイナムコゲームス 技術部 基盤技術開発課 シニアプログラマ;

原顽石互动《骷髅海》项目主程;

原天神互动《苍穹变》手游首席架构师;

现神武互动CEO+首席架构师;

陈振

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奥秘之家/奥秘游戏联合创始人;

开设有近30家国内密室场馆和7家海外旗舰店,4年累计参加开发近30款密室解谜游戏,2015年进入VR游戏领域;

HTC VIVE首届全国VR内容大赛最佳剧情奖得奖游戏《画境》主策划、剧本。

王科

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1995年共同创立逆火工作室,完成《天惑》,3D产品《战国-噬魂之旅》《疾风猎杀》等,成为Intel和AMD芯片合作伙伴;

2003年加入数位红任美术总监,制作NOKIA N-gage全球合作产品《地狱镇魂歌》《三国志》等;

2006年共同创立顽石互动,任美术总监,参与制作《二战风云》《契约》《骷髅海》等产品,后担任创意总监;

2014年成立艺堆俱乐部,集结了行业内海量主美资源;

2015年成立魔视互动任CEO,专注于VR游戏内容开发。

高翔

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日本3年大型银行、电车系统研发经验;

北京金尼克斯科技有限公司创始人,游戏《英雄团》被中清龙图以千万级资金代理,并入股公司;

2016年创立北京晶石互娱科技有限公司,定位轻竞技游戏方向,创立4个月推出3款VR游戏,并有2款游戏在研。

安乐

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守望先锋,北京大学法学学士学位,经济学双学士。

参与创办HiALL,过来人求职网,大街网,在线招聘专家。

现任和君资本VR产业基金合伙人。

投资案例:乐客 VR、灵犀AR眼镜、指挥家VR、第十区VR孵化器、青橙视界AR、IPIN 人工智能。

注意事项

1.本期课堂为线下VR专场

现场参加需要于6月18日13:20-13:55到达

北京小样青年社区;

  1. 线下学院有10台VR设备以供抽奖,

学员拥有与几大导师当面交流的机会;

  1. 线上微信群供现场直播、

发布课堂内容整理及后续VR课程使用。

禁止私自拉人进群;

  1. 线上、线下学院可同时参加。

注意:所有学员默认同意遵守以上课堂纪律,如有违反会被葡萄君请出课堂。

报名链接:

体验:单手柄操控的解谜游戏

于是,葡萄君准备体验奥秘自研的VR游戏。

在体验之前,工作人员先要求葡萄君佩戴了一枚吸汗的纸质护垫,以保证设备和玩家的卫生。

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随后葡萄君坐在凳子上,在工作人员的帮助下戴上了头盔、耳机,并获得了一枚手柄。进入到《画境》当中。“HTC VIVE不提供单独的手柄配件,如果损坏没法补货。线下体验店又需要一直使用,只用一个手柄方便轮流充电。”

游戏采用了类似油画的美术风格,在简单描述剧情之后,玩家需要选择一幅画进入其中。随后则要解开谜题,寻找相应的道具,让画作逐渐恢复色彩。

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游戏的交互很简单,按下手柄上方的圆盘,手柄就会射出一条瞄准线,再扣住扳机即可将物体从远方拉过来,并保持抓取。这两个基础操作可以衍生出数种玩法。例如:

用石子投掷苹果

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钓鱼甩钩

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将花朵涂成特定的颜色

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通过寻找和获得物品,玩家可以完成谜题,画面也会分区域亮起。葡萄君也遭遇了几次卡关的现象,在工作人员的数次提示下,体验完现有的两个章节大概需要15-20分钟。

之后葡萄君又体验了一款名为《梅林之书》的魔幻风格的解谜游戏。这款游戏的场景更为窄小,流程稍微简单一些。

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《梅林之书》场景

至此,按照体验店的定价,葡萄君应该已经花费了140元。

游戏设计:与传统密室的异同

作为传统密室逃脱领域从业了4年的设计者,陈振表示,传统密室逃脱和VR游戏的研发成本相差不大。传统密室需要研发机械、自动化、声光电等设备,然后进行施工装配;而VR游戏在策划的基础上,则需要美术与程序实现。但游戏的好处在于容易复制。“密室在北京施工,搬到其他地方还要重新施工;但游戏研发完成后,直接拷贝过去就行了。”因此,理论上门店越多,制作VR游戏的成本就越低。

而在策划上,传统密室和解谜游戏的逻辑差距也不是很大,很多思路都可以借鉴。

“密室非常注重对时间和空间的把控。比如你的设计是‘把花盆放在柜子上,门就能打开’。那‘花盆放在柜子上’就是触发,‘门打开’就是反应。触发和反应之间的距离不能隔得太远,反应时间也要恰当。你需要让玩家直观感受到自己做了这件事,带来的后果是什么。

在游玩的过程中,你还需要给玩家一个明确的任务。玩家需要知道我进去最终的任务和目的是什么。你需要提供一条主线,然后让各个部分环环相扣。《画境》每个关卡画的设计就是这样。每完成一些步骤,画的一部分会变成彩色,这样玩家就会有进程感,知道我的游戏一直往前进,我能达到最后的目标。而在传统密室中,每个房间可能会放置四盏灯,每完成一个小的步骤,一盏灯就会亮起。”

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完成上色的画作

但现在主要的差异在于,传统密室有许多需要多人协作的谜题,很适合朋友聚会,但目前《画境》和《梅林之书》只支持一个人的游玩。“以后我们也会添加多人模式。VR需要探索社交的做法,我们也希望让游戏变得更有粘性,而不只是给予玩家视觉上的冲击,像看一次大片就结束了一样。”

而之所以采用了远程瞄准抓取的交互方式,是因为实际场地大小的限制。”游戏场景的规模是不会随着场地缩放的。如果任意缩放,那场景物体的摆放就会出现问题。而如果体验空间有限,需要拿取的物体超出范围,玩家就会卡死在关卡里。所以会加入远程抓取。”

此外葡萄君在体验时还发现,相较于传统密室而言,工作人员的引导要频繁许多。“解谜游戏的成就感来自于两个方面,一种是解决了一个很难的问题,另一种是整个游戏体验非常顺畅。在手游中,玩家的时间很零碎很自由,但VR头盔毕竟有重量,玩家很难花大量时间思考一个环节。关卡太难的话他们容易烦躁。因此,我们要优先保证体验的顺畅感。”

陈振称,奥秘接下来会开发一款拥有装备、成长和社交关系的,类似于MMO的VR游戏。而在以后的线下体验店中,每名玩家都会注册一个账号。这个账号有三重功能:记录身份信息;提供储值,因为以后可能会根据体验时长计费;以及提供游戏存档,让玩家有自己的成长。”

在报道最后,葡萄君想夹带一点儿私货。

正如陈振所说,《画境》的开发时间只有1个月,美术的精度还不够高,也没有完成全部章节。游戏体验并不完美,故事也并无结局。这款游戏真正打动葡萄君的,其实是完成章节后的一页淳朴的开发者寄语:

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“在虚拟现实的世界里,你的眼睛能看到我们梦到的世界,你的耳朵能听我们心里的声音,就如同你我之间构筑了一条情感的纽带。

通过这条纽带,我们期望传递一点点温情给你。”

虽然这么说有点儿矫情,但葡萄君还是希望所有VR开发者都能抱有这么一点点初心,打破虚拟与现实的界限。

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