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游玩特效干货分享 丨大型焰火特效案例Part01

特效干货分享 | 科技元素动态制作——波形图

来自 游戏葡萄 2016-07-05 深度

游戏特效干货分享 丨 五种焰火动态制作技巧

来自 游戏葡萄 2016-04-20 深度

游戏特效干货分享 丨大型焰火特效案例Part01

来自 游戏葡萄 2016-04-28 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

王者荣耀 1

在科幻片中常常可以看到各种图表,今天我们就来学习MAX中两种波形图的制作方法。

基本效果参考:

王者荣耀 2

方法一

特点:操作简单,但只能做简单形态的波形图

1)创建螺旋线,调节半径。

王者荣耀 3

2)给螺旋线添加旋转动画。调整渲染参数,并给其添加“可编辑多边形”修改器。这样即可得到简单的波形动态图。

方法二

特点:可以制作出各种形态的波形图效果

1)新建一个圆,将位置归到原点。

王者荣耀 4

2)创建一个几何球体,将位置也归到原点。

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3)将球路径约束到圆上。

王者荣耀 6

4)给“路径选项”添加关键帧,使小球在-50帧到50帧之间绕圆旋转4周。

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5)创建“粒子阵列”,并拾取小球作为发射器,调节粒子参数

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6)将“对象运动继承”的倍增值调为0(使粒子不会脱离圆环轨道)

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7)创建“风”场,并将其与粒子关联,根据需要调节强度。

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8)调节粒子参数,将“粒子类型”设置为“球体”。

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9)给粒子设置循环。复制出一组粒子,并将其发射时间改为-50到0。

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10)由于第0帧小球无动态,所以将另一组粒子的发射时间改为1至50帧。

王者荣耀 14

11)根据需要重塑粒子运动形态。通过调节圆环来控制轨迹形态,如:给圆环添加“波浪”修改器等 王者荣耀 15

12)通过添加力场来控制粒子运动形态,如:给粒子添加“重力”场。

王者荣耀 16王者荣耀 17

13)通过粒子拖尾等丰富动态。

王者荣耀,这样波形图的基本效果就做好啦~

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王者荣耀 18

烟花特效常用于游戏中的庆祝场合,它的形态十分丰富。今天就来分享一下各种动态烟花的制作方法~基础展示效果

王者荣耀 19

基础焰火

1)创建超级喷射粒子,调节参数。注意发射起止时间调短,产生一个短促的爆发过程。

王者荣耀 20

2)创建阻力场,模拟空气阻力效果。设置为球形阻尼,对齐到粒子并进行关联,根据需要调节参数。

王者荣耀 21

3)创建风场(比重力场可调参数多)并将方向旋转为向下,模拟重力效果。将风场与粒子关联。

王者荣耀 22

4)选择“繁殖拖尾”,并调节“粒子繁殖”的相关参数。

王者荣耀 23

二次爆发焰火

1)前面三步与基础焰火制作方式相同。

2)“粒子繁殖效果”选择“消亡后繁殖”,在父粒子消亡的时候产生新的粒子,从而产生二次爆发效果。

王者荣耀 24

特殊扭动及空间旋转焰火

1)先制作一个基础焰火。

2)调节“气泡运动”参数,使粒子产生在空中扭动的效果。

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3)制作粒子整体扭动,加强三维纵深感。添加“漩涡”力场,将其与粒子发射器对齐并链接。旋转“漩涡”力场使粒子产生倾斜的旋转扭转动态。

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三维轮廓焰火

1)先制作一个基础焰火

2)创建一个“全导向器”和一个基本几何球体,用导向器拾取球体,并将球体对齐到粒子发射器。(根据需要将球体换成其他模型,即可产生不同的轮廓的焰火。)

王者荣耀 27

3)将导向器与粒子进行关联。由于几何球体的默认法线朝外,所以粒子仍穿过了球体。

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4)选中球体,添加“法线”修改器,将其法线进行旋转,粒子与球体产生碰撞。

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5)选中球右键进入“对象属性”面板,关闭“可渲染”。

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6)根据需要,调节导向器和粒子的参数。

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二维轮廓焰火

1)在“基础焰火爆发特效”的基础上对特效进行调整。进入顶视图,调整“粒子分布”、“粒子生成”。

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2)选中粒子,关闭“风绑定”,使粒子不再受风的影响。

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3)根据需要用“样条线”绘制一个形状,如下图所示。

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4)编辑样条线。按住Shift可对Bezier曲线进行单边的调整。

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5)更改样条线的“渲染”属性,得到如下效果。若觉得线条不够平滑,可以增大插值步数或者勾选“自适应”(精度不要过高,否则会卡)。

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6)给样条线添加“编辑多边形”修改器,使其转换为模型。

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7)创建“全导向器”并拾取模型,并将导向器与粒子关联。

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8)选中模型,右键进入“对象属性”面板,将其设置为不可渲染。

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通过这些方法,就可以做出各种动态的烟花了~是不是已经跃跃欲试了?赶快行动吧!

标准卡通瀑布的制作

卡通水波元素的制作

更多教程

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王者荣耀 41

在上期的教程中,我们介绍了五种焰火的制作方式。那么怎么把它融入到具体案例中呢?今天像素君就带来一个焰火案例的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分两周推送,请保持关注哟!

基础展示效果:

王者荣耀 42

制作光化材质

1)导入带动画的模型。

2)新建材质球,给“漫反射”和“自发光”通道添加“衰减”纹理,并调节参数。

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3)给“不透明度”也添加“衰减”纹理,调整曲线和参数,使材质球呈现如下效果。

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4)根据需要,调节“反射高光”。

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运动模型的路径动画

1)创建一个“虚拟对象”。

王者荣耀 46

2)将虚拟对象与模型的质心骨骼对齐,并将质心关联到虚拟体。

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3)创建路径曲线,调整曲线形态,使其在各角度都能呈现比较平滑的状态。

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4)选中虚拟体,执行“路径约束”命令。并将路径曲线的“插值”改为“自适应”。

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5)进入运动面板,修改“%沿路径”的动画,使其数值从0%到100%变化。勾选“跟随”,使模型沿着路径向上运动的同时,根据自身法线方向进行旋转。

王者荣耀 50

6)添加关键帧,使路径动画产生节奏上的变化(路径动画的百分比无法调节动画曲线)。快速上升,然后逐渐减速。

7)将时间滑块拖至起始帧,选中虚拟体用局部旋转工具,将其方向旋转正确。

王者荣耀 51

拖尾粒子制作

1)创建“粒子阵列”,并拾取模型作为发射对象。

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2)调节粒子参数,将粒子寿命的变化值调大,能产生更多层次的粒子。

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3)选择“繁殖拖尾”并调节参数,产生效果自然的拖尾。

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4)设置“气泡运动”的参数和动态。

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5)创建一个风场,设置为球形。

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6)将球形风场对齐到虚拟物体,并与其建立父子关系,使球形风场随着虚拟体运动而运动。

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7)将风球链接给粒子阵列。使粒子呈现一边飞一边向外吹散,产生弧状粒子。

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8)给球形力场的“强度”添加动画,使粒子瞬间受力而突然向外爆出,形成放射状分布。

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下期将带来第二部分,保持关注哟~

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