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特效干货分享 | 科学技术因素动态制作(后生可畏)

特效干货分享 | 科技元素动态制作

来自 游戏葡萄 2016-07-05 深度

特效干货分享 | 科技元素动态制作

来自 游戏葡萄 2016-07-05 深度

特效干货分享 | 卡通闪电保护罩特效制作教程Part01

来自 游戏葡萄 2016-05-26 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

王者荣耀 1

在上期教程中,已经简单了解科技特效中常用的两种材质。今天我们要进入下一个阶段的学习啦!我们就先从随机运动柱状科幻元素开始学起吧~

在科幻电影中我们常常看到各种酷炫的表盘或动态数据,你是不是也心动不已,跃跃欲试?那接下来的教程,千万别错过了哟!

软件:3Dmax

所需插件:Greeble

1)创建管状体模型,调节半径和分段。

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2)添加多边形选择修改器,选中顶面。

王者荣耀 3

3)添加“Greeble”修改器(只对选中的面添加效果)。

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4)关闭“Widgets”功能,并给“Panels”卷展栏下的“Min.height”、“Max.height”添加关键帧。

王者荣耀 5

5)调整动画曲线,对动态进行优化。

a.观察动画曲线规律:当两条曲线相交时,顶面趋于平整。

王者荣耀 6

b.调整动画曲线,添加关键帧,使动态更加丰富。

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下期将接着讲其他元素的做法,保持关注哟~

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王者荣耀 8

今天我们继续学习Greeble插件制作的其他动态元素,会有更多丰富的动态哟~

基础展示效果:

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软件:3Dmax

所需插件:Greeble

扭转元素制作

1)创建环形结,并调节参数。

王者荣耀 10

2)将环形结塌陷为可编辑多边形,选择一条纵向的一圈边,执行“利用所选内容创建图形”。

王者荣耀 11

得到一圈线,作为后续制作动态的路径曲线。

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3)创建一个圆柱体,并调节基本参数。

王者荣耀 13

4)将圆柱转化为可编辑多边形,然后删除首尾端上的面。

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5)给圆柱体添加“路径变形绑定”修改器,并拾取曲线,调整“拉伸”值,使圆柱两端趋于相接。

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6)给环形结添加“Greeble”,将其移至“路径变形绑定”层级下,调整参数

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王者荣耀,7)根据需要给“Greeble”、“路径变形绑定”的相关参数添加关键帧,即可形成丰富动态。

放射状元素制作

1)创建“圆环”,并降低其分段数。

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2)启用切片,并给“切片”起始位置添加关键帧。

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3)给“分段”添加关键帧,使其在切片起始时分段较少,随着圆环生长而逐渐增加分段。 王者荣耀 19

4)给“旋转”添加动画,使圆环一边生长一边旋转。

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5)给模型添加“Greeble”修改器,关闭“Widgets”,并给“Min.height”、 “Max.height”添加动画。

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6)根据需要可给圆环的“旋转”继续添加动画。

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在前面的教程中,我们介绍了卡通闪电的制作方式。今天像素君将带来一个卡通闪电保护罩的制作方法~由于篇幅较长,所以本期教程将分期推送,请保持关注哟~

基础展示效果:

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这次教程,我们先来了解下球体表面闪电元素的制作方法

1)创建一个球体,赋予材质球,“不透明”度通道给“细胞”材质

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2)交换黑色和白色,使用纹理中比较锐利的区域来模拟闪电

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3)调整细胞纹理的大小和扩散值

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4)输出面板里勾选“启用颜色贴图”,调节曲线至阶梯状给效果分层

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5)调整“瓷砖”的参数来拉伸细胞的纹理

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6)把自发光的数值调为最大,再把“不透明度”通道的材质纹理复制给“漫反射”通道,在“漫反射”通道里分别赋予层级的颜色

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7)调节“不透明度”通道里灰色区域更暗一点,使边缘更加细碎自然,更符合闪电的特征

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8)给球体添加“置换”修改器,复制上一步操作中的“不透明度“通道给置换效果下的贴图纹理

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9)把置换效果下的贴图纹理复制给材质球,选择“实例”,调整置换的强度可以看到球体的表面成凸起状态

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10)调整球体的分段数使凸起的部分更加锐利

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11)调整贴图的方向为“球形”使凸起的纹理沿着球体表面向四周扩散

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12)现在球体的基本形态已经制作完成,接下来做出球体的动态效果。调整置换效果中贴图纹理的偏移值,并记录关键帧,做出球体表面凸起纹理的运动状态,再给球体表面材质球的偏移记录关键帧,注意两个材质的关键帧保持一直,效果才会统一,这样我们就得到了一个球体自身运动,同时球体的材质纹理也在运动的球体效果

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13)给球体添加“扭曲”修改器,调整扭曲的角度,使球体的凸起纹理更加流畅

王者荣耀 37王者荣耀 38

14)可根据效果再添加一个“扭曲”修改器,改变“扭曲”的角度,这样效果会更加随机,更加符合闪电的特征 王者荣耀 39

15)根据效果适当添加运动模糊。选中球体右键选择“对象属性”打开对象属性面板,在“运动模糊”选项里选择“对象”,可在渲染器窗口设置模糊的具体参数,渲染可以看到物体边缘的虚化残影效果

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16)渲染出图在AE里面进行调整。把素材导入到AE中,给素材K透明度的关键帧做出闪电忽闪忽现的随机动态

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17)默认的关键帧曲线是有渐变的过程的,这里我们不需要半透的效果。打开曲线编辑器,把默认的曲线调为阶梯状,选择所有的点再转中阶梯状的曲线节点

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18)再根据自己的效果调整素材配合其他元素制作即可。

下期将接着讲其他元素的做法,保持关注哟~

作者:灵动像素

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